Jeux de société · classique familial

Trouble

Un dé qui claque sous sa bulle, des pions qui filent — et cette satisfaction unique d'envoyer un adversaire droit au départ.

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Dé intégré au plateau

Pas de dé qui roule sous le divan — il reste toujours à sa place, sous sa bulle.

Mécanique simple

Les plus jeunes comprennent les règles en une partie, sans supervision constante.

Pour 2 à 4 joueurs

Assez rapide pour en jouer plusieurs manches dans la même soirée.

Pour qui ?

Pour les familles avec de jeunes enfants qui veulent un jeu de parcours simple, sans pièces qui se perdent facilement.

Ce qu'il faut savoir sur le jeu Trouble Pop-O-Matic

Le lien mène vers le jeu Trouble de Hasbro Gaming (modèle A5064). Sa signature : le Pop-O-Matic, une bulle de plastique transparente qui contient le dé. On appuie dessus, le dé saute, et il ne se perd jamais. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans.

Dans la boîte : le plateau, l'unité de jeu en plastique avec le Pop-O-Matic, 16 pions (4 par couleur) et les instructions. Chaque joueur doit faire faire le tour du plateau à ses 4 pions pour les amener dans sa zone d'arrivée. Hasbro propose aussi une variante plus corsée avec des cases Power Up, en plus du Trouble classique.

Le règlement de base : il faut obtenir un 6 pour sortir un pion de sa maison vers la case de départ, et un 6 donne un tour de plus. Si on arrive sur une case occupée par un adversaire, on le renvoie à sa maison. Le premier joueur qui amène ses 4 pions dans sa zone d'arrivée gagne. Le jeu est un cousin du Ludo (lui-même tiré du pachisi indien) et a d'abord été fabriqué par Irwin Toy avant d'arriver chez Milton Bradley, aujourd'hui Hasbro.

Points forts et limites

Points forts

Limites

Avant d'acheter

Questions fréquentes

Trouble : comment sortir un pion ?

Il faut obtenir un 6 avec le Pop-O-Matic. On place alors un pion sur sa case de départ et on rejoue. Avec un 6, on peut aussi choisir d'avancer un pion déjà en jeu.

Trouble jeu de société : règlement en bref

À tour de rôle, on appuie sur le Pop-O-Matic et on avance un pion du nombre obtenu. Un 6 sort un pion et donne un tour de plus. Si on tombe sur un adversaire, il retourne à sa maison. Le premier à mettre ses 4 pions dans sa zone d'arrivée gagne.

Trouble vs Sorry! : quelle différence ?

Les deux sont des jeux de parcours de Hasbro pour 2 à 4 joueurs où l'on peut renvoyer un adversaire au départ. Trouble utilise un dé dans la bulle Pop-O-Matic, alors que Sorry! se joue avec des cartes au lieu d'un dé.

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Sources : instructions et fiche officielles de Hasbro (Trouble, modèle A5064, consultées en septembre 2026).

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