Juegos de mesa · clásico familiar

Trouble

Un dado que suena bajo su burbuja, fichas que corren — y esa satisfacción única de mandar a un rival de vuelta a la salida.

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Dado integrado

Sin dados que ruedan bajo el sofá — siempre se queda en su lugar, bajo su burbuja.

Mecánica simple

Los más pequeños entienden las reglas en una partida, sin supervisión constante.

Para 2 a 4 jugadores

Suficientemente rápido para jugar varias rondas en la misma velada.

¿Para quién es?

Para familias con niños pequeños que quieren un juego de recorrido simple, sin piezas que se pierdan fácilmente.

Lo que hay que saber del juego de mesa Trouble

El enlace lleva al juego de mesa Trouble de Hasbro Gaming (modelo A5064). Su sello es el Pop-O-Matic, una burbuja de plástico transparente con el dado dentro. La presionas, el dado salta y nunca se pierde. Es para 2 a 4 jugadores, desde los 5 años.

En la caja: el tablero, la unidad de juego de plástico con el Pop-O-Matic, 16 fichas (4 por color) y las instrucciones. Cada jugador debe llevar sus 4 fichas alrededor del tablero hasta su zona de llegada. Además del Trouble clásico, Hasbro propone una variante más difícil con casillas Power Up.

Las reglas básicas: necesitas un 6 para sacar una ficha de tu casa a tu casilla de salida, y el 6 también da un turno extra. Si caes en una casilla ocupada por un rival, lo mandas de vuelta a su casa. Gana quien mete primero sus 4 fichas en la llegada. Es primo del parchís (que viene del pachisi de la India) y lo fabricó primero la canadiense Irwin Toy antes de pasar a Milton Bradley, hoy parte de Hasbro.

Puntos fuertes y límites

Puntos fuertes

Límites

Antes de comprar

Preguntas frecuentes

Trouble: reglas en español

Por turnos, presionas el Pop-O-Matic y avanzas una ficha el número que salga. Un 6 saca una ficha de casa y da otro turno. Si caes sobre un rival, vuelve a su casa. Gana quien mete primero sus 4 fichas en la zona de llegada.

Trouble juego de mesa: ¿cómo se juega al principio?

Todas las fichas empiezan en casa. Hay que sacar un 6 para poner una en la casilla de salida y volver a tirar. Mientras no salga el 6, pasas el turno.

¿Trouble es igual al parchís?

Se parecen: los dos vienen del pachisi de la India y consisten en llevar tus fichas a la meta y mandar a los rivales de vuelta a casa. Trouble es más simple: un solo dado dentro de la burbuja Pop-O-Matic y un recorrido corto, pensado para niños desde 5 años.

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Fuentes: instrucciones y ficha oficiales de Hasbro (Trouble, modelo A5064, consultadas en septiembre de 2026).

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