Une carte de trop et c'est l'euphorie — ou le drame. Uno transforme un soir ordinaire en tournoi familial improvisé.
Voir sur Amazon →Cinq minutes pour apprendre à jouer, une partie entière pour découvrir qui devient compétitif.
Fonctionne aussi bien pour une soirée en tête-à-tête que pour un souper de famille complet.
Le jeu qui suit en voyage, au chalet, ou dans le sac à dos sans prendre de place.
Pour les soirées en famille où tout le monde, des plus jeunes aux grands-parents, peut jouer ensemble sans règles compliquées.
Le lien mène vers le jeu de cartes UNO de Mattel Games (modèle W2085), l'édition classique de 112 cartes. Il se joue de 2 à 10 joueurs, à partir de 7 ans. UNO a été créé en 1971 par Merle Robbins, en Ohio, et appartient à Mattel depuis 1992.
Le paquet compte 108 cartes classiques (des chiffres de 0 à 9 en quatre couleurs, des cartes Passe ton tour, Inversion, +2, Joker et Joker +4), plus 4 cartes spéciales selon l'édition : une carte Joker qui mélange et redistribue toutes les mains, et 3 Jokers personnalisables sur lesquels on écrit ses propres règles maison.
Règles officielles en bref : on distribue 7 cartes à chacun. À son tour, on pose une carte de même couleur, même chiffre ou même symbole que celle du dessus de la défausse, ou un Joker. Si on ne peut pas jouer, on pioche. Quand on pose son avant-dernière carte, on crie « UNO! » : si on oublie et qu'on se fait prendre avant le tour suivant, on pioche 2 cartes. Le gagnant de la manche marque les points des cartes restées dans les mains adverses; le premier à 500 points gagne.
Points forts
Limites
Non. Selon Mattel, le joueur qui reçoit un +2 pioche 2 cartes et passe son tour; il ne peut pas renvoyer la pénalité avec un autre +2. Le compte officiel UNO l'a rappelé en 2019. Le cumul reste une règle maison.
La règle officielle à 2 joueurs prévoit que la carte Inversion agit comme un Passe ton tour : celui qui la joue rejoue aussitôt. Même chose avec Passe ton tour. Après un +2 ou un +4, l'adversaire pioche et c'est de nouveau à vous.
Chaque joueur reçoit 7 cartes au début de la manche. Le reste forme la pioche, et on retourne la première carte pour commencer la défausse.
Sources : règles officielles de Mattel (UNO, consultées en septembre 2026) ; publication du compte officiel UNO (2019).
En tant que Partenaire Amazon, je réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.